85 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/09/08 18:27:52_55 ID:CBAPjr8S
保守あり

スキルツリーシステムとスキルスロットを導入した
研究を進めると使える種類が増えていく
スキルツリーシステムだけだと弱いスキルがストーリー後半使われ無い傾向にあるけど、スキルスロットを導入して、強い魔法ばっかりだと小技が打てなくてMPとかTP無い時が辛いみたいにバランスを取る

SRPGだから、ステージごとに連れていくユニット選んでもらうシステムにした
86 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/09/08 18:32:52_93 ID:CBAPjr8S
例)最大3種類
タンク(弱
バッファー(弱
アタッカー(強
のパーティーなら、序盤はタンクとバッファーで壁を作って耐えて、TPのたまった後半に強いアタッカーを召喚して逆転するとか
アタッカー(小
アタッカー(中
バッファー(中
のパーティーなら、序盤から敵ユニットを処理し続けて、中級くらいのアタッカーとバッファーで中盤くらいで試合を決めるとか
タンク
デバッファー
エンチャンター
で状態異常で攻めるとか