15 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/10 00:00:36_81 ID:4BlJ7ghS
>>13確かにまだとっつきにくいとこ多いかも
初心者でもツクールっていうシリーズのソフトなら使いやすいよ
[url|https://m.youtube.com/watch?v=Btd0_qTzZgQ|m.youtube.com]
ドットのアクションてこれでいいのかな?
16 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/10 00:02:54_43 ID:4BlJ7ghS
>>14いまのとこ、主人公が一撃貰ったら死ぬ最弱で、召喚したモンスターで壁を作って戦うイメージ

フィールドが5×10みたいな横長で、両端から敵と味方がスタートして戦線を作るゲームにしようと思ってる
19 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/10 00:18:39_85 ID:4BlJ7ghS
>>17そう言ってもらえると創作意欲が湧く!ありがとう

攻略法がワンパターンにならないように工夫したいと思ってる
・主人公が召喚に使うコストはターン経過で回復
・敵を手前の空マスに移動させるpull技で戦線を崩す
・敵を飛び越えて移動できる騎兵ユニット
こんなとこを考えてる
味方を揃えて仕掛けるタイミングと、突破する前線の位置を意識させたい
20 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/10 00:22:40_49 ID:4BlJ7ghS
>>18DxLib知らなかった…めっちゃプログラミング使いそうだねこれ
c出来ないから羨ましい

DxLibとUnity使ってみてどう?
24 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/10 00:40:30_44 ID:4BlJ7ghS
>>21
>>22
DxLibは一から作るけど基本的で分かりやすい
Unityは便利だけどプログラミング慣れてる人向け
って感じ?

それならUnityからやって早く慣れた方がいろんなことできそうだなぁ
25 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/10 00:46:54_80 ID:4BlJ7ghS
>>23SRPGの基礎はフリーで落ちてたから拾ってきた
独自の召喚システムも作り終わって、ついでに特殊な行動するときのターンの処理も基礎ができたから、飛び越えとかpullはすぐ導入できそう

いま一番悩んでるのが、これから必要なグラを作るから、r18にするかってとこ
正直エロじゃないと同人ゲーって売れない気がする
r18→召喚した大量のモンスターでエッチなことする
全年齢→主人公は道士(シャーマン)でアンデットを大量に召喚する
29 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/10 22:54:43_91 ID:4BlJ7ghS
モチベ保つために毎日進捗報告しようと思う
今日は画面に、変数に対応した長さのゲージを表示させたい
32 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/10 23:57:47_93 ID:4BlJ7ghS
>>30わかりゅ
ブルースキンの森とか神だと思う

わいもこのゲームでエッチなドット絵練習する